CRLdaHISTÓRIA · História pública
Da investigação à conversa. Da curiosidade ao conhecimento.
Investigação histórica transformada em experiências que convidam a participar, explorar e aprofundar.
fontes · contexto · revisão crítica
ouvir · ver · jogar · explorar
Como funciona
Um tema. Várias portas de entrada.
Ler · ver · ouvir · jogar · explorar
Muda a forma de entrar.
O rigor mantém-se.
Método Templo & Taberna
Entre o Templo e a Taberna, a História faz-se pública.
O Templo investiga e sustenta. A Taberna transforma o conhecimento em encontro, participação e diferentes portas de entrada. Entre ambos, a História circula, é questionada e regressa à investigação.
Templo
Fontes, bibliografia, contexto, conceitos, controvérsias e revisão crítica. O argumento tem de aguentar pancada antes de sair para a rua.
investigar · verificar · contextualizarTaberna
Podcast, vídeo, artigos públicos, jogos, quizzes, mapas, humor e conversa. Aqui o conhecimento encontra pessoas e convida-as a entrar.
ouvir · ver · jogar · explorar · participarExperimentar
A História também se aprende a fazer.
Jogos e quizzes transformam contexto, decisão e associação em experiência.
Jogo de decisão
Sobrevive a Aljubarrota
Decidir em 1385 sem saber como acaba.Um percurso interactivo pela crise de 1383–1385, pela batalha e pelas escolhas que moldaram o conflito.
Jogar agoraJogo de associação
Arruma esta História
Liga as peças. Descobre as relações.Personagens, acontecimentos, lugares e conceitos têm de encontrar o tema histórico certo.
Arrumar a HistóriaQuizzes
Testar certezas
Errar também faz parte do percurso.Perguntas rápidas para rever conhecimento, detectar erros e descobrir o que ainda falta explorar.
Ver quizzesUm tema, várias entradas
Aljubarrota não cabe num único formato.
O mesmo tema pode ser lido, jogado, testado e explorado por caminhos diferentes.
Para quem é?
Portas de entrada para públicos diferentes.
Professores
Recursos para discutir História com contexto, ritmo e espírito crítico.
Estudantes
Conteúdos claros, narrativos e interactivos para aprender melhor.
Museus e bibliotecas
Percursos digitais para ligar território, património e novos públicos.
Curiosos
História com entrada simples, contexto sólido e vontade de continuar.
Criadores
Espaço para colaborar em guião, vídeo, imagem, jogos, revisão e comunicação.
Instituições
Uma base para desenvolver parcerias educativas, culturais e digitais.
Começa por uma pergunta
Se a realidade já é mais estranha do que a ficção, que histórias ficaram por contar?
O CRLdaHISTÓRIA transforma investigação em artigos, podcasts, jogos, quizzes, mapas e experiências digitais para aprender e explorar História de outras formas.