CRLdaHISTÓRIA · História pública

Da investigação à conversa. Da curiosidade ao conhecimento.

Investigação histórica transformada em experiências que convidam a participar, explorar e aprofundar.

traduzir questionar
Templo investigar

fontes · contexto · revisão crítica

Taberna envolver

ouvir · ver · jogar · explorar

Como funciona

Um tema. Várias portas de entrada.

Ler · ver · ouvir · jogar · explorar

Muda a forma de entrar.

O rigor mantém-se.

Método Templo & Taberna

Entre o Templo e a Taberna, a História faz-se pública.

O Templo investiga e sustenta. A Taberna transforma o conhecimento em encontro, participação e diferentes portas de entrada. Entre ambos, a História circula, é questionada e regressa à investigação.

01

Templo

Fontes, bibliografia, contexto, conceitos, controvérsias e revisão crítica. O argumento tem de aguentar pancada antes de sair para a rua.

investigar · verificar · contextualizar
02

Taberna

Podcast, vídeo, artigos públicos, jogos, quizzes, mapas, humor e conversa. Aqui o conhecimento encontra pessoas e convida-as a entrar.

ouvir · ver · jogar · explorar · participar

Experimentar

A História também se aprende a fazer.

Jogos e quizzes transformam contexto, decisão e associação em experiência.

01

Jogo de decisão

Sobrevive a Aljubarrota

Decidir em 1385 sem saber como acaba.

Um percurso interactivo pela crise de 1383–1385, pela batalha e pelas escolhas que moldaram o conflito.

Jogar agora
02

Jogo de associação

Arruma esta História

Liga as peças. Descobre as relações.

Personagens, acontecimentos, lugares e conceitos têm de encontrar o tema histórico certo.

Arrumar a História
03

Quizzes

Testar certezas

Errar também faz parte do percurso.

Perguntas rápidas para rever conhecimento, detectar erros e descobrir o que ainda falta explorar.

Ver quizzes

Um tema, várias entradas

Aljubarrota não cabe num único formato.

O mesmo tema pode ser lido, jogado, testado e explorado por caminhos diferentes.

Para quem é?

Portas de entrada para públicos diferentes.

Professores

Recursos para discutir História com contexto, ritmo e espírito crítico.

Estudantes

Conteúdos claros, narrativos e interactivos para aprender melhor.

Museus e bibliotecas

Percursos digitais para ligar território, património e novos públicos.

Curiosos

História com entrada simples, contexto sólido e vontade de continuar.

Criadores

Espaço para colaborar em guião, vídeo, imagem, jogos, revisão e comunicação.

Instituições

Uma base para desenvolver parcerias educativas, culturais e digitais.

Começa por uma pergunta

Se a realidade já é mais estranha do que a ficção, que histórias ficaram por contar?

O CRLdaHISTÓRIA transforma investigação em artigos, podcasts, jogos, quizzes, mapas e experiências digitais para aprender e explorar História de outras formas.