JOGOS
A História também se decide.
Missões, associações, escolhas e quizzes para aprender através da ação, do erro e das relações entre acontecimentos, sem reduzir o passado a um concurso de respostas certas.
Sobrevive a Aljubarrota
Dez missões para atravessar a crise de 1383–1385, escolher sob pressão e perceber como estratégia, terreno, alianças e memória ajudaram a decidir o conflito.
Não jogas apenas para acertar. Jogas para descobrir porque uma decisão parecia razoável antes de a História lhe apresentar a fatura.
Entra na crise
Portugal já existia. O problema era decidir quem governava, com que apoios e em nome de quê.
Escolhe sob pressão
Cada missão apresenta alternativas plausíveis, não perguntas de adivinhação disfarçadas de História.
Revê o que aprendeste
As decisões ligam-se aos mitos, ao contexto e ao restante percurso público de Aljubarrota.
Arruma esta História
Liga personagens, acontecimentos, lugares e ideias aos temas certos. Um jogo de associação histórica onde perceber as relações vale mais do que decorar respostas.
As cartas estão na mesa. O problema é descobrir onde cada uma pertence e perceber porquê.
Testa as certezas antes que criem raízes.
Entradas curtas para descobrir o que sabes, onde tropeças e por que tema convém começar.
Aljubarrota
Estratégia, guerra civil, memória e mitos de uma batalha que não cabe num slogan.
Afonso Henriques
O nascimento político de um reino, com menos estátua e bastante mais contexto.
IA e língua portuguesa
Algoritmos, norma, poder e português de máquina. Sim, a língua também entra no servidor.
Desculpas às ex-colónias
Memória colonial, responsabilidade histórica e debates que não cabem num grito.
Não é apenas para acertar.
Os jogos e os quizzes são portas de entrada. O objetivo é sair com melhor contexto, não apenas com mais pontos.
Joga primeiro
Entra no desafio, experimenta relações e escolhas e percebe depois o contexto que te faltava.
Aprende com o erro
O feedback acrescenta contexto, relações e explicações. O erro faz parte do percurso.
Continua o percurso
Depois de jogar, segue para artigos, episódios, conceitos e páginas Explorar.
Como queres entrar na História?
Decide sob pressão em Aljubarrota, liga as peças do passado em Arruma esta História ou testa uma certeza num dos quizzes.