Jogos CRLdaHISTÓRIA

JOGOS

A História também se decide.

Missões, associações, escolhas e quizzes para aprender através da ação, do erro e das relações entre acontecimentos, sem reduzir o passado a um concurso de respostas certas.

Jogo em destaque

Sobrevive a Aljubarrota

Dez missões para atravessar a crise de 1383–1385, escolher sob pressão e perceber como estratégia, terreno, alianças e memória ajudaram a decidir o conflito.

Não jogas apenas para acertar. Jogas para descobrir porque uma decisão parecia razoável antes de a História lhe apresentar a fatura.

10 missões Decisões históricas Feedback imediato Desktop e mobile
01

Entra na crise

Portugal já existia. O problema era decidir quem governava, com que apoios e em nome de quê.

02

Escolhe sob pressão

Cada missão apresenta alternativas plausíveis, não perguntas de adivinhação disfarçadas de História.

03

Revê o que aprendeste

As decisões ligam-se aos mitos, ao contexto e ao restante percurso público de Aljubarrota.

Jogo de associação

Arruma esta História

Liga personagens, acontecimentos, lugares e ideias aos temas certos. Um jogo de associação histórica onde perceber as relações vale mais do que decorar respostas.

As cartas estão na mesa. O problema é descobrir onde cada uma pertence e perceber porquê.

Associação histórica Dificuldade progressiva Desktop e mobile
Quizzes rápidos

Testa as certezas antes que criem raízes.

Entradas curtas para descobrir o que sabes, onde tropeças e por que tema convém começar.

Disponível

Aljubarrota

Estratégia, guerra civil, memória e mitos de uma batalha que não cabe num slogan.

Disponível

Afonso Henriques

O nascimento político de um reino, com menos estátua e bastante mais contexto.

Disponível

IA e língua portuguesa

Algoritmos, norma, poder e português de máquina. Sim, a língua também entra no servidor.

Disponível

Desculpas às ex-colónias

Memória colonial, responsabilidade histórica e debates que não cabem num grito.

Como usar

Não é apenas para acertar.

Os jogos e os quizzes são portas de entrada. O objetivo é sair com melhor contexto, não apenas com mais pontos.

Joga primeiro

Entra no desafio, experimenta relações e escolhas e percebe depois o contexto que te faltava.

Aprende com o erro

O feedback acrescenta contexto, relações e explicações. O erro faz parte do percurso.

Continua o percurso

Depois de jogar, segue para artigos, episódios, conceitos e páginas Explorar.

Escolhe o teu caminho

Como queres entrar na História?

Decide sob pressão em Aljubarrota, liga as peças do passado em Arruma esta História ou testa uma certeza num dos quizzes.